domingo, 1 de julho de 2012

Dicas E Truques.

  • PIZZA DOCE
Para jogar Pizzatron3000 doce, mude a alavanca para uma bala

  • COMO PEGAR O MULLET
Para pegar o Mullet na pescaria (ele é o último peixe) use um Fluffy como isca, deixe ele na vara bem no meio da tela, quando o mullet comer o Fluffy o jogo vai acabar.
  • GANHAR 1000 MOEDAS NO JOGO DA MOCHILA A JATO
Se vc terminar o jogo sem pegar moedas, ganhará 100 de recompensa
  • METRALHADORA DE BOLAS DE NEVE
Segure a letra T e clique quantas vezes quiser
  • ANDAR NOS CAMINHOS
Clica nos caminhos e aperta na caixa de correio, espere 3 seg e feche
  • DICA DO SURF
Leve um Puffle vermelho com vc e ele também fará pontos
  • DICA DO AQUA GRABBER
Leve um Puffle rosa com vc e ele soltará bolhas de ar para te ajudar
  • DICA DO CONCURSO DE DANÇA
Leve um puffle roxo com vc e ele dançará junto
  • DICA DO DJ3K
Leve um puffle amarelo com vc e ele vai mixar junto

  • CUCKOO
Vá para a cabana e um cuckoo aparecerá no relógio a cada meia hora
  • PESCAR PEIXES PRATAS
Compre uma vara especial no catálogo de esportes e poderá pescar peixe prateados que são mais valiosos
  • PULSEIRA DA AMIZADE
Vá na sala de leitura e abra o livro da amizade do rockhopper, a pulseira está na última página
  • COMO ENTRAR NO QUARTO DO ROCKHOPPER
Pegue a chave, na sala de leitura no final do livro do Rockhopper, e vc poderá usá-la também como pin.


  • VER SE O ROCKHOPPER ESTÁ CHEGANDO
Olhe pelo telescópio no posto de observação
  • COMPRAR O ELMO DE VIKING AZUL
Primeiro ache o elmo de viking vermelho (veja no post dos secretos) clique fechar e nele de novo 3 vezes, uma mensagem ira aparecer e vc poderá comprar o azul
  • LER UM JORNAL ANTIGO
Vá até uma gaveta na Caldeira e escolha sua edição
  • APAGAR A LUZ DO FAROL
Clique no Botão “ON/OFF” na lâmpada
  • O LIVRO AZUL
Para ganhá-lo, é muito fácil, o certo é comprar o livro do cp, mas assim é melhor:
  1. entre no cp inglês
  2. clique em UNLOCK ITEMS ONLINE
  3. clique em I HAVE A BOOK
  4. clica no do Rockhopper
  5. fica entrando e saindo até aparecer uma coisa falando sobre a página 101
  6.  Digita  Donated

  • DANÇAS ESPECIAS
Aperte D quando estiver com uma dessas roupas:


  • ACENOS ESPECIAIS
Aperte W com essas roupas




  • EMOTICONS SECRETOS
Para falar emoticons é só clicar neles na barrinha, mas o cp guardou alguns secretos, todos clicando na letra E primeiro:
     

Códigos Novos

Horas atrás, a equipe do Club Penguin lançou três novos códigos de 500 moedas, que estão disponíveis para todos os jogadores – assinantes e não-assinantes. Vejam quais são eles logo abaixo:



  • JazzJake 
  • 3CARAMEL 
  • LOVESNOW 
E então, o que acharam da novidade? Contem-nos pelos comentários!
Pinguinando!


Lendas

A Lenda Da Árvore Roxa
existe um pequena árvore escondida na floresta da mina.Aqui uma foto dela :
 Dizem que o penguin gigante mora nessa árvore.




Lenda Do Penguin De Gelo
Conta a lenda que um agente secreto estava fazendo um missão no ártico então ele foi achado por piratas e como os agentes secretos não podem ser descobertos ele fugiu para o alto de uma montanha, e então, os piratas começaram a jogar bombas no alto da montanha,então, o penguin despencou lá do alto e caiu em um lago,e como não sabia nadar ele ficou congelado… 100 após o ocorrido o penguin foi encontrado por um pescador pobre e mesquinho e como precisava de dinheiro ele vendeu o penguin dizendo que era uma escultura… Antigamente o agente secreto congelado é um móvel do catálogo do cp.
Vejam a imagem:







A Lenda Do Puffle Trasparente
Diz a lenda que se um penguin tiver um puffle azul,comprar um espelho e repetir a palavra puffle 100 vezes no dia seguinte o puffle azul fica trasparente(só aparecem os olhos e a boca)





Lenda Do Bruxo
Diz a lenda que  se um penguin ir até a ponta do ice berg no último dia das bruxas e falar 100 vezes a palavra bruxa vira um bruxo e sendo um bruxo ganha poderes que nunca foram revelados.





A Lenda Da Chave Enferrujada
Diz a lenda que o Rockhopper deixou dentro daquela boia uma chave enferrujada e essa chave abriria o relógio onde o puffle marron esta preso mas antes disso o penguin deve ser menber e ter um puffle roxo(só um mais nenhum puffle) e levar esse puffle roxo até o farol perto da boia e dizer : “chave enferrujada abrirás o relógio para mim”só tem que dizer em inglês assim :
“rusted key you will open the clock for me”
Repetir 100 vezes isso e depois a boia estourará e você ira pegar a chave.Vá até o relógio ainda com o puffle roxo e clique na chave do inventário e então você abrirá e o puffle roxo ira entrar então depois de umas sacudidas o puffle marron sairá de lá.





A Lenda Do Quarto Do Rockhopper
Diz a lenda que uma vez o Rockhopper deixou o seu quarto aberto então a faxineira entrou lá e viu um tesouro com 500.000.000.000.000 de coins.Ela pegou o tesouro e depois quando o Rockhopper voltou descobriu que foi ela então a matou e aprisionou o espírito dela no espelho do Ski Lodge e para tirala de la você precisa juntar 50 penguins dançando no Ski Lodge e repetir 100 vezes : “saia daí sua bruxa faxineira” então o fantasma da faxineira irá sair colocará um maldição nos penguins e eles ficaram presos no quarto do Rockhopper por 50 meses.